ソロモン攻略戦 Master 1:04:01

リプレイド作戦「ソロモン攻略戦」の難易度Masterが開放されました。

攻略方法・使用機体は色々ありますが、面倒なのでエース単騎クリアで…

1番艦ではエースを3機使えるので、有効なアタッカーか全体バフ機等を追加すれば1分切りも可能でしょう。

15秒待って、コンスコン隊(リック・ドム12機)が出現したら「ユニコーンガンダム(デストロイモード限界稼働)」の熱血逆上構成を投入。

攻撃速度と攻撃力がもりもり上がります。

コンスコン隊が全滅したらGバーストを発動。変形しエース/MA優先になるので、砲台や量産・トルーパーを無視して各ボスを滅多切り。

なお、コンスコン隊のリック・ドムは量産かトルーパー扱いの模様。変形すると残っていても無視して置いていってしまいます。コンスコン隊も全滅させないとクリアにならないので、注意しましょう。

位置的にまずビグ・ザムが餌食に。即死攻撃を撃たれる前に瞬殺できます。

ゲージが溜まったら変形後Gバーストを使用してさらに強化。

といったところで終了です。

 

ザクイズム Master

【追記】ノリス機のグレードを上げ忘れ、ずっとG10でやってました…この記事のノリス機はG10です。

ボスHPは

ベテラン 2,340万

ニュータイプ 3,900万

マスター 15,210万

マスターはNTの3.9倍(ザク倍)! ということで一瞬身構えましたが、

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何ら問題ありませんでした。39,000万(ザク千万)でもワンパンいけるかも知れない。

【リプレイドID】7077703

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ボス南に ザクⅠ(ノリス・パッカード機)

ボス北に ガンダムF90 ADS複合タイプ +S量産

ノリス機のHP持つのか? ジャイオーンじゃないと最後まで立っていられないか?

と心配でしたが、ロックオンを最後まで維持したままマシンガンパンチで削り倒し、タイムも2:28:01と何ら問題ありませんでした。当然無修理。

今回ノリス機が強化されたのも若干影響があったかも知れません。

かなり拍子抜けですがソロはこれで十分。救援時はちゃんと戦況を考えて工夫して参加したいと思います。

ザクイズム ベテランで現況確認

3/8からザクイズムMaster開放、ということでおさらい。

長いこと、ぐるぐるジャスティスのパターンが定番でしたが、それは過去の記事で復習していただくとして…

satsubatsu.hatenablog.com

最近周回に使っているのはもっぱらこちら。パターン1:

▼ザクⅠ(ノリス・パッカード機)

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熱血逆上の定番セッティングに、ロックオンを維持するための自動修復。

 

ガンダムF90 ADS複合タイプ

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こちらは南側から迫る増援ザクの処理を担当。通常攻撃の範囲が異常に広く、

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これを攻撃すると…

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これだけの範囲を巻き込みます。幅も奥行きも異常ですね。

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最初の例ではこのセッティング。対人用コア割り構成ですが今回役に立つものはほぼなし。アビなしでもいけるのではないかと。強いて言えば高出力を入れておくか。

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ノリス機をボスの足元南側、F90をボスのすぐ北側に。

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F90は適宜Gバーストを発動して攻撃速度と攻撃力を上げつつ、敵増援を巻き込んで処理。

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残タイム3:27で終了。このパターンでは修理不要で周回に便利。

 

パターンその2、機体は同じですが

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F90を熱血逆上構成で。

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今度はエース両機ともボスの北側へ。熱血逆上でもりもり強化します。

F90は快進撃+での回復が必須。

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パターン1よりわずかに早く終わりますが、F90に軽い修理が必要なことも。しかしMasterでの敵の攻撃力やHPによってはこのパターンも一考か。

 

パターン3,これは普段使いませんが頭を柔軟にする材料として。

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前衛なしでF90をアタッカーとしメタスで回復する構成。

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もちろん時間はかかります。F90をクィン・マンサプルツーグレミー・トト搭乗)等に変えてもいけます。というかF90は自力回復可能なので単騎でもいけます。

他に∀ガンダム(月光蝶)単騎でもいけますし、Masterの設定によってさまざまな攻略を考えてみたいと思います。

ついでにもう1パターン。

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ガンダムF90 ADS複合タイプ+セイバーガンダム(飛行形態)の好敵手盛り。両機ともGバーストで自己回復可能です。量産Sも出し付与タイプのバフ鬼盛りでごっそり削り、ノリス機+F90と同等のタイムになりました。

ただし、近接機で足止めしているわけではないので、NPCエースが南からボスに取りつくとターゲットが一時そちらに向いてしまいます。ボスのわずかな移動で味方量産がつられて接近し被弾してしまうことも。あくまでこういう陣形も可能ということで。

セイバーガンダム(飛行形態)は、場が暖まっている状態に救援で追加する機体として一考の余地があります。

さて復習はこれくらいで…あとはMaster実装を待ちましょう。

希望の未来へレディ・ゴーッ! ベテラン14:01

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ベテラン 14:01 まで短縮。

【リプレイドID】4769159

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これまでは「コロニーデビルガンダムのGバースト発動まで待ってからラッシュ」で詰めていましたが、ええぃそこまで待っていられるか! ということで作戦変更。

通常攻撃(腕での薙ぎ払い)2回目が終わるまでに仕留めるには…

▼パーフェクト・ジオング

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「希望の未来へレディ・ゴーッ!」の通常攻略では強烈な攻撃速度低下で活躍する機体。Gバを撃てればいいのでこれで十分。

シャイニングガンダムセイバーガンダム(飛行形態)については過去の記事参照のこと。

 

【今回の流れ】

コロニーデビルガンダムの攻撃は「薙ぎ払い→薙ぎ払い→Gバースト」のパターンで、各攻撃モーションの合間にHPが12,740,000以下になっているとダウンし次のフェイズに移行する。しかし攻撃モーションの途中であれば、いくらダメージを与えてもダウンしない。

そこで、1回目の薙ぎ払いが終わるまではHP12,740,000以上に保ちつつラッシュの準備をし、2回目の薙ぎ払いを鈍化させ、モーションが終わるまでに残り全HPを削り切る。

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開幕速攻全機出し。

セイバーのみ、ゲージが溜まり次第Gバーストを連打開始。

ボスの攻撃1回目が終わった瞬間、パーフェクトジオングシャイニングガンダムのGバーストを発動。

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セイバー(飛行形態)はとにかくGバースト連打連打。

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ギリギリ間に合った。ダウンを挟まずGバーストのモーションにすら入らせず撃破完了。

今回使用のシャイニングガンダムのアビはマスターのタイムアタック用に調整しているが、猛攻を減らして一斉攻撃に変えれば14:00以下まで削れるかも知れない。

なおシャイニングガンダムクロスボーンガンダムX3+セイバーガンダム(飛行形態)の組み合わせでは、通常攻撃2回目の間に削り切れず200万ほど残ってしまった。セイバーのバフが十分に乗るまでに多少の時間が要る。上記のアビ変更で削り切れるかも知れないが…これ以上アビリティディスクを溶かしたくないなあ…

今回はここまで。

討伐時間の仕様

「希望の未来へレディ・ゴーッ!」ワンパンタイムアタックの近況。

これまでより少しアビを強化しました。

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ベテラン 17:00

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マスター 20:00

 

色々やっていて分かってきたのは、クリア後に表示される「討伐時間」の秒数、「小数点以下の部分は00か01の2つしかない」らしいということ。

推測になりますが、実クリア時間から00と01の近いほうで表示されるのかなと。

もしそうなら細かいタイムアタックの実績は測れないし、0.5秒以上短縮しないと表示に反映されないということになります。

うーん、マスター20秒切り(19:01表示?)は遠い。