「星屑の記憶」攻略例
敵MA、ノイエ・ジールを撃破するのが目標のリプレイド作戦です。
ここではワンパン攻略例の一つを記載します。色々端折っていますので、攻略wikiさんの記事を合わせてご覧ください。
この作戦ではMAを投入することができますが、攻撃面では正直微力です。主にバフか継続ダメージ源として使うことになります。
この作戦は大きく2つのフェイズに分かれています。
①GP02の撃破
②ノイエ・ジールの撃破
なお、プレイヤー側の機体には索敵範囲が設定されており、遠くの敵には反応しません。
【1】GP02の撃破まで
作戦を開始すると、なぜかステージ下部に友軍の量産機が整列を開始。そこに敵GP02が現れ、アトミックバズーカでステージ下半分の友軍を吹き飛ばします。このときプレイヤーの機体も即死級のダメージを受けてしまいます。なお、HP1で踏みとどまる、分離などは有効なので、底力等を故意に発動させることも可能です。
画面中央から上半分はアトミックバズーカの効果範囲外です。始まったらすぐ、GP02が出現する前から、中央少し左上に特効量産機やエース、MA等を配置します。
今回の攻略で投入したのは、
ACE・MA×1.5があり、この作戦では最優先で投入すべき量産機。しかしG10・LV60近くになっていない場合は、後続の救援艦に譲りましょう。
1番艦ではENが少し余りますが、その分は非特効Wを入れておきましょう。
次点。しかし1番艦では、ドム・トローペンとこちらを両方搭載してもENが足りず出しきれません。2番艦以降のために取っておきます。
※絶対1番艦でクリアできるなら積んでもOKです。
1番艦ではMAも1機投入できます。今回は
追加装甲とバフ効果を見込んで採用。このほかのMAでは、
IIネオ・ジオング … Gバースト(継続ダメージ)
アーマーザガン … Gバースト(バフ、ただしアルヴァトーレのほうが良い)
サイコガンダム(オーラ) … 常時継続ダメージを展開
このあたりが候補。ただしIIネオ・ジオングの継続ダメージは範囲が狭い(正確には自身の射程のほうが長いためノイエ・ジールに接近しないので継続ダメージが当たらない模様?)
さて量産機を配置しているうちに…
GP02がアトミックバズーカを発射。下半分の量産機が消滅。右側から友軍のGP01が出現、GP02に向かってきます。
GP01とGP02が殴り合いを開始。あらかじめ配置しておいた機体も動き出し、GP02への攻撃が始まります。ここでこちらもエースを1機投入します。
GP02はGP01に向けて範囲攻撃してくるため、右側から機体を出すと巻き込まれてしまいます。事前に左上に量産機を出しておいたのは、出す時間が惜しいのと、範囲攻撃の死角である左側から攻撃させるためです。いくらか回り込んで被弾する機体も出ますが。
この画像では戦艦の攻撃強化バフを使用していますが、ここで使うかノイエ・ジール攻略に使うかはちょっと迷うところです。(考え中)
さてここで投入したエースは、
GP02をなるべく早く倒すための構成と、この後ノイエ・ジール戦で必要な継続ダメージを発生させる専Gを積みました。
さてGP02を撃破すると、GP01を道連れにして退場。
このときすでにGP01が撃墜されてしまっている場合、エースかMAのうち1機がランダムで撃墜されるようです。しかしこれは、追加装甲1回分で耐えたり、HP1で踏みとどまる効果、分離などで踏ん張ることが可能です。
そしてガトーはノイエ・ジールに乗り換えて再び登場。
【2】ノイエ・ジール出現
フィールド展開中は、必中付きの攻撃以外がほぼ当たらず、当たってもダメージ軽減率が異常に高いため、ほとんどダメージを与えられません。
このフィールドは、ステージのあちこちに着弾する砲撃が当たるか、戦艦砲撃等が当たれば、一定時間解除されます。その間に全力で殴り一気に倒すのが基本的な流れです。
イベントの砲撃は、赤いサークルゲージが一杯になる(一周する)とその地点に着弾、敵味方ともダメージを受けます。
また、時々攻撃Gバーストを撃ってきますが、予兆として赤色の攻撃範囲が表示されます。このとき味方の攻撃Gバースト(継続ダメージが特に便利)を当てれば、発動をキャンセルさせることができます。このためのFAガンダムです。
さて、ここでは砲撃に頼らず、「必中」「ダメージ軽減無効」を備えたエースで削り倒すパターンでいきます。
ノイエ・ジールは上から出てきて、中央で一度止まります。その少し前に出すのが
このほかブルーディスティニー1号機も条件を満たします。いずれにしても猛攻などを十分に積んでいることが重要で、そうでなければ自分では使わず救援に譲りましょう。
ここでMAのバフも発動させ、一気に削り倒します。
これでワンパン可能ですが、NTでは時々倒し切れないこともあったりします。
1番艦で倒せなかった場合は、ノイエ・ジールが中央に来たときに2番艦の戦艦砲撃を当ててフィールドを解除。全戦力を集中して殴りましょう。
なお2・4・5番艦が砲撃を持っています。
さてワンパン構築例で説明してきましたが、上記のような戦力を持っていない場合、1番艦では何をすればよいか?
GP02撃破を狙うとともに、範囲強化バフ機体を入れましょう。救援で投入される友軍を強化できるよう、下地を組んでおきましょう。これは他の作戦でも重要な考え方です。
なお救援が入る=2番艦は砲撃可能=フィールド解除可能=必中&ダメージ軽減無効エース以外も攻撃が通る、ということでもあります。戦力を積み重ねれば十分攻略可能です。
※詳細はかなり端折っていますので、攻略Wikiさんも必ずあわせてご覧ください。
リプレイド作戦での貢献度を上げる
リプレイド作戦は5番艦まででクリアできれば成功となります。
しかし実際のところ、同盟内で救援してくれる方の人数や参戦頻度、エースの修理の都合もあり、できるだけ早い段階でクリアに持っていきたいですよね。作戦によっては1番艦クリア(いわゆるワンパン)で修理も不要ということも可能です。
ではそんなワンパンできるような戦力が救援に回ったら、2番艦でクリアできるよね…とはいかないのもリプレイド作戦だったりします。代表的な3つの作戦で例示します。
▼未来の報酬
必中付きの攻撃以外はほぼ当たらない特殊なボス。「暴走しないよう停止機で押さえ、その間に必中機で殴り倒す」のが主流ですね。特効エースであろうと、どれだけ攻撃力が高かろうと、必中がついていなければほぼ役に立ちません。
ということでエースの構成の最少単位は「キマリス(特効付き必中機)」「ビフロン等停止機」「キマリスを強化するバフ機」の3機となります。※キマリスの強化具合と難易度によってはバフ機不要
1番艦はエースを3機搭載できるため、ワンパンも可能です。
しかし1番艦を担当したプレイヤーが上記3種のエースのいずれも投入していなかったら? あるいはキマリスの強化が全然足りなかったり、バフ機のGバ発動まで30秒もかかったり(あるいはそれらの投入タイミングが遅すぎたり)したら?
2番艦にはエースを2機しか搭載できないため、クリアは3番艦以降まで持ち越しとなります。全エースとも修理が必要となります…自分で1番艦をプレイすれば修理なしでクリアできる戦力があっても、です。
救援要請でどんどん頼ってほしいとは思うのですが、せめて3機の中にバフ機だけでも入れておいてほしいところです。
▼宇宙革命軍の亡霊
敵ボスのGバ発動を止めるための「継続ダメージ機」、どんどんHPを削られていく友軍を助ける「回復機」(メタス等)、それからダメージソースになる攻撃エースや特効量産W機、バフ機が揃えばワンパン可能。
2番艦は1機しかエースを積めないため、1番艦が無策だとやはりクリアが3番艦以降に持ち越しになります。
「未来の報酬」と比べると、戦力の蓄積にはなるのでかなりましですが…バフも何もない特効Gを入れるよりは、非特効機でもバフ機のほうがはるかに貢献できます。
▼星屑の記憶
ボスがフィールドを展開している間は攻撃が必中以外ほぼ当たらず、当たってもダメージ軽減が強すぎてほとんど通らない。砲撃でフィールドを一時的に解除してその間に殴る、を繰り返す…という作戦。
…ですが、主流の戦い方は「必中&軽減無効機で一気に殴り倒す」となっています。難易度NTでもワンパン可能です。この作戦ではMAも投入できますが、主な役割としては継続ダメージ又はバフの発生源となります。
クリアに必要なエース構成は「必中+軽減無効、かつ短時間で高ダメージを与えられるよう構成したエース」と「継続ダメージ機」(ボスのGバの発動を阻止できる)の2機となります。攻撃エースの戦力によってはバフ機も欲しいところです。
2番艦はエースを1機しか積めません。1番艦が上記2種のどちらも投入していない場合は3番艦までクリア持越しになる可能性が高いです(継続ダメージのMAを使ったり、運次第:攻撃エースがGバに巻き込まれなければ殴りきれることもある)。
とはいえ上記2種の機体は敷居が高めなところもあります。その場合はバフ機を入れて、救援プレイヤーの攻撃エースを支える下地を作っておきたいところです。
「自分の手番ではクリアできないなら、どうしたら後続の救援プレイヤーが楽になるか」という思考がとても大事です。
▼結局のところ…
各作戦ではどんな戦力が必要なのか、どうすれば少しでもクリアに近づけるのか、それを考えて改善していきましょう。
1番艦しかやらない方は、たまにはどのような救援を受けてクリアに向かっていったのか確認して、改善していくことをお勧めします。
ようやく
以前、遊撃981連勝で止まってしまったときはガックリきましたが…
ようやく999連勝を達成できました。
報酬はDX1枚のみ。もう一声欲しかったですね(笑)
でも、早速使ってみたらアーマディロさん登場。
これでアーマディロさんも完成できます。
あ、ちゃんと4桁目が存在しました。
以降も100連勝ごとに何か用意されていたら良かったですけどね。
ああ疲れた…今後は気楽にやれます。
海賊コンテナの中身
シェイディングガンダム実装から4日。コンテナチャージャーを2000個以上消費しましたが、シェイディングガンダム素材が必要数集まりました。
特任と遊撃のみのEXPでやっとLV90に。なおLV90に要するEXPは10,181,800で、LV99は14,429,800です。まあ急ぐ必要はないので、特任の空きスロットに入れて気長に育てましょう。
多段攻撃なので「集え!ガンダム!」の最終段階用にEN余っていたら使えるだろうか、と思ったら消費ENが900超え。サポーターで機体数を増やして対人・特任で使うしかありませんね。
さて、ここまでで海賊コンテナを開けまくり、27個目で☆6ゴーストガンダム本体が出ました。☆3アビはまだ見ていません。
中身を記録しておいたので、参考まで。表記ゆれはご容赦ください。
どうやら、機体本体が出るとすれば1枠目のようですね。
MS諜報局
新設備「MS諜報局」を早速LV8(MAX)に。
遊撃(攻撃)していたらF逆上1が出ましたので早速基本機能でプロテクト。
その後一晩経って起きたら遊撃(防衛)成功1回あり。どれどれ…
1回で4つもアビを鹵獲できました。中にはB熱血3が! 早速基本機能プロテクトの対象を変更。
これはなかなか楽しみですね。
アビ貼り事例
あくまで私の場合(所持アビと成功失敗の結果)こうなったという参考までに。
▼ゴーストガンダム
Aは対人、特任、ソロモン用。快進撃2は当時ソロモンで欲しかったため。また、特任でボスを倒した時に回復するので、鉄壁3と相まって修理が発生しにくくなり役立っています。∀(月光蝶)が出てからは特任で使わなくなってはいますが…
Bは木星用で、後半はありあわせ。覇気3は木星では発動しませんが…何か別のシーンで使うためにセットしたもの。
▼アメイジングレッドウォーリア
陽動で攻撃を集めて熱血逆上で強化。HP減ってきたら窮鼠噛猫でもう1回変形を狙います。
▼フェネクスD
これでいいのかどうか…頑張ってくれてはいます。
わちゃわちゃ
わちゃわちゃ遊んでいるユニット達。
機体がある程度以上居ると、近くに敵が居ても反応しないものが出てくる。処理落ちを避けるためか?
わー隕石だー!(アレハンドロ・コーナーが呼んでいる訳ではない)
アクシズどーん。