数量的な備忘録
・ラボの「レベルアップ」 素材1につき経験値500
・エース1機重複=素材1000=経験値50万=ハロメダル500=メカチャ20=トレチャ10
▼経験値20万を得るための手段別ハロメ換算値
・トレセン1回=トレチャ21=ハロメ1050
・ラボレベルアップ=素材400=ハロメ200
まあトレチャをハロメで買うのは非常に効率が悪いのでやりませんが…
特任産エースをlv99まで育てる場合は、大量に素材を集めてラボを使うのも一手ですね。もちろん特任周回の際余裕スロットに育成機体を入れていますが…ST15でも1回経験値2万台ですからね。(プレミアムアカウント使用時)
▼特任産エースを強化するために必要な素材
・グレード 5→11 素材 450
・LV上限 60→99 素材 10,250
・スロット 5→10 素材 4,200
(合計)必要素材 14,900
・LV1→99に必要な経験値
…いくつだろう?(苦笑) LV80までは6,375,800の模様。
LV1→80をラボで鍛える場合の必要素材:12,752
セイバーガンダム(飛行形態)リプレイド作戦投入実験
さて、非常にとんがった機体が実装されましたよ。
▼セイバーガンダム(飛行形態)
可逆変形機体。F・Sどちらの状態でも、この機体本体の攻撃能力は特筆すべきものはありませんが、注目はF形態時のGバーストの効果。
F形態のGバーストはチャージ20秒。効果時間は15秒と短く範囲も狭いのですが、攻撃力+80%&攻撃速度+80%と強烈。さらに、付与タイプなのでゲージさえたまれば2重3重と効果を上積みできます。
S形態時のGバーストはチャージ10秒で自己回復20%。
F形態時のGバーストを連発するには?
→集中力3×5(出撃後20秒間、Gバーストゲージ上昇+400%=5倍)
この超バフ連打を有効に生かせるリプレイド作戦は?
→未来の報酬
というわけで実戦投入してみましたよ。
→ リプレイドID 6048785
これまで届かなかったNTワンパンをさくっと達成。
使用機体はご覧のとおり。セイバー以外は定番ですね。
なお、セイバーのバフの効果範囲は非常に狭いため、後方から発動しても前衛に届かないケースがありそうです。
「未来の報酬」であれば、最初のボスが移動してくる際にボスの進行方向から出撃させることで、自機の射程よりもボス側に寄せて配置できますので、前衛をしっかり鬼強化することができます。
セイバーのバフなしだと一撃26万ダメージ。
パリーン(バフ1回目) 攻撃力+80%・攻撃速度+80% 32万ダメージ。
パリーン(バフ2回目) 攻撃力+160%・攻撃速度+160% 37万ダメージ。
パリーン(バフ3回目) 攻撃力+240%・攻撃速度+240% 42万ダメージ。
この後、最初のバフの効果が切れ、集中力の効果が切れて連発はできなくなりますが、時間経過でもう1発撃てました。計4回ブースト。
39秒経過、2発目の停止終了あたりで撃破完了。
アビ枠開けてさらに集中力を盛ってやれば…
【ついでに】
可逆変形の再対峙を生かすため、好敵手盛り(3×4+2)にしてザクイズムに放り込んだのがこちら。ちょうど射程5ですしね。種割れまくりです。 7160909
まあ…ネタの類ではあります。1番艦がエース3機搭載ならノリス機+ジャスティス+セイバーで超安定なのですが。増援時に活躍してもらいましょう。
他には…ラクロアのボスもACE扱いですが、本体がさくっと落ちるでしょう。
▼一応、キマリスとビフロンはこんな感じです。
∀ガンダム(月光蝶)のリプレイド作戦投入実験
∀ガンダム(月光蝶)で色々実験してみました。
今回は攻略というよりネタ寄りです。
①「月光蝶」ベテラン 2840765
特効機でもあり、当然ながら1番艦クリア可能。
変形後Gバの発動モーションで敵月光蝶をかわします。
②「シャアの反乱」ベテラン 5205085
遠くの敵増援もワープして両断。しかし他にも良い機体が色々。
③「集え! ガンダム!」ベテラン 3454778
まあ別の機体でも十分ワンパンできますが。∀ガンダム(月光蝶)は特効機ではないものの、頑丈、アビで攻撃面を強化できる、対空攻撃可能、範囲回復あり、Gバのモーションでイベント攻撃を回避可能、と色々噛み合っています。
このへんは順当として…
④「最後の勝利者」ニュータイプ 2461650
量産機を使わず∀が一騎駆け。これはなかなか熱いところ。
(勿論、量産機を使ったほうが早いです)
熱血逆上ビルド。今回は覚醒がなければ持たなかった。
普段と同じく、NPCが登場してから出撃。端から出すことで集中砲火を避けGバが溜まるまでの時間を稼ぐか、覚醒10秒を当て込んで一気に熱血逆上で育てるか。今回は後者で。憤怒は付けられなかった。
(覚醒発動中は熱血逆上が発動しませんが、覚醒の10秒無敵がなければ変形用のゲージが溜まるまで持たなかった、という意味です)
1回目のGバ(変形&HP全回復)。なお、変形すると機体砲台優先&範囲攻撃に変化&対エース・MA倍率が向上するが、単体への攻撃力は約4/7に下がる。変形前の無差別のまま1つめのエンジンブロックを破壊できれば、さらに時間短縮できたかも知れない。
リーブラの砲撃を変形後のGバ発動モーションでかわす。
あとは適宜Gバを発動してダメージを吸収。
ガンダムエピオンを滅多切りして…
リーブラを破壊して任務完了。
⑤「ザクイズム」 ニュータイプ 8745235
定番のジャスティス(ファトゥム展開)を使わず、量産機も使わず、戦艦回復も使わず、エース2機だけでニュータイプをクリア。色々酷い。
∀ガンダム(月光蝶)は上記と同じ熱血逆上ビルド。もう1機は…
アビリティは今回用のありあわせ。
始まったらザク(メガサイズ)の足元北側に∀ガンダム(月光蝶)を出す。
クィン・マンサは北の端から出撃し、すぐに変形。以降はゲージがたまったらGバを繰り返す。
∀ガンダム(月光蝶)はゲージが貯まり次第変形。再びゲージを貯め、敵増援が来たらGバを発動して耐える。敵増援を多少逃がしてしまうが気にしない。おしまい。
(おまけ1) 3596822
アメイジングレッドウォーリア+メタスでも量産なし・NTワンパン・戦艦回復なしクリアが可能。
ARWを北側に出して引きつけ、ザク(メガサイズ)の攻撃範囲内にメタスを投入。
憤怒3を付けたメタスが凄い勢いで回復してくれる。敵増援は熱血逆上ARWが粉砕。
(おまけ2) 3022765
クイン・マンサ(プルツー&グレミー・トト搭乗)熱血逆上ビルド+メタスでも同様のことが可能。ただし時間はかかる…
今回は実験回ということで…
また気が向いたらまともな攻略記事を書きます。
メタス(ファ・ユイリィ機)
リプレイド用に組んでみました。
HP46,266・回避90%
変形中の範囲回復は大いに貢献できそう。
自機は毎秒2,313回復します。
さて実際の使い勝手はどうか…?
今更ですが大事なことなので…
「はっきりしないやつは(増援してもらえずに)死ぬぞ!」(ハーディ・シュタイナー大尉)
今回は、リプレイド作戦全般で私が重要と思っている事柄を2つ。
①2番艦以降(増援)も経験しましょう
増援する人は、先行艦の投入機体やプレイ(リプレイ)を確認し、その状況を引き継いでクリアに近づけていくわけです。まっさらな状態で好きな機体を投入できる1番艦とは違い、頭も使うので難しいのですが…
先行艦のプレイを見ることで、
・なるほど、そうすると効率が良いのか
・あの機体にあのアビリティを貼ればいいんだな
・なんでそんな無駄どころかマイナスな行動ばかり…全然理解してないな
等々と思う、それは自分がプレイする際の改善につながります。「人の振り見て我が振り直せ」ということですね。
もちろん最初は誰でもうまくいかないと思いますが、「1番艦ばかりやって全然増援しない、そして何度部屋を立てても同じ失策を繰り返す」のとは全く違います。誰かの増援で毎回クリアできているとしても、常に改善を模索していく姿勢は重要と考えます。後続艦がどのようなプレイをしてクリアに導いたかも確認しておきましょう。毎回じゃなくてよいので。
同盟の仲間も人間です。仲間には増援したいものですが、増援するしないも各自の自由です。傾向として、的確な増援をしてくれる人、常に改善を模索しているのが見える人には、自分も増援したくなるでしょう。
逆に、何度やっても改良せずに立てるだけを繰り返している人に積極的に増援したくなるか? 貴重な自分のリカバリーチャージャーを消費してでも? 1番艦は報酬枠を増援の2倍もらえる(指令書の消費も多いですが)だけに、気を付けるべきことは多いと考えます。
しかし、不慣れなうちは増援で状況を悪化させるのは怖いもので、私も新しいリプレイド作戦に触るときはおっかなびっくりです。でも分からないことは気軽にどんどん聞いて、プレイを改良していきましょう。
②特効量産機を使う際は…
よーし今日はネオ・ジオングと戦うぞ! 量産機も強いのを揃えたぞ!
うん強いね。しかし戦艦の搭載可能量(EN)を見てほしい。1500ということは1枠目のリゼルだけで見ても15機しか出撃させられず、2~4枠目は無駄になってしまうのだ。(注:ワンパンできるなら何やってもいいですよ)
リプレイド作戦では「一度戦艦に積まれた機体は、後続艦では使えない」という大原則があります。先行艦がこのような無駄遣いをしていると、増援時に使いたい機体がない、ということにもなります。使いたい機体とENを確認して厳選し、余った枠には増援でも明らかに使われないであろう機体を当てておきましょう。例えばこんな感じ。
ついでに量産機の選び方の参考まで。
これは「虹の彼方に」で攻撃力順ソートした場合の例です。
攻撃/秒の値が高い順に並んでいますが、一番左のジュアッグが一番強いかというとそうではありません。機体のデータをよく見てみましょう。
似たような攻撃力ですが、リゼルには特性「ACE・MA×1.5」がついています。ネオ・ジオングはMAですから、表示されている攻撃力を1.5倍して考慮すると、実質1万程の実力があるのです。
もちろん、用途が壁の破壊ならジュアッグの出番となります。そのほかEN、機体数、射程など作戦と状況によって重要な項目が変わってきますから、臨機応変で選択しましょう。
また、グレードやLVが極端に低いものは自分では出さず、後続艦が使えるように残しておくのも大事です。高難易度では特に気を付けましょう。この点は量産機だけでなくエースも同様、むしろアビリティの貼り方もありますので一層気を付ける必要があります。
集え! ガンダム! 攻略
ここでは大まかな流れをおさらいし、機体、特に量産の選択と使い方を考えます。
▼フィールドの様子
▼攻略の流れ
①マンダラガンダムのGバーストが終わってから出撃する。
②敵第1陣:ジオング(ジオングヘッド)+エースかMA2機のコンビ(後述)
※第3陣まで、全滅させるごとにマンダラガンダムがGバーストを撃ってくる
③敵第2陣:ネオ・ジオング+2機コンビ
④敵第3陣:Ⅱネオ・ジオング+2機コンビ
⑤敵第4陣:マンダラガンダム+2機コンビ
⑥敵第5陣(ボス):東方不敗
このとおり対空攻撃能力が絶対に必要である。
▼2機コンビのリストは攻略Wikiさんを参照のこと。そのうえで要注意のコンビ:
①回避コンビ G-セルフ & シャア専用ザクⅡ
周囲に10機以上(仮)の友軍が居ないと攻撃が当たらない。
量産機を投入する場合はブッシ(Sタイプ射程4・特効付きで機体数が多い)が特に使いやすい。
必中やGバーストによる必中付与・回避不能付与は有効。しかしGバースト付与は、その艦では機能しても、後続艦ではタイミングや位置がずれて不発になる可能性があり、扱いには注意が必要。
②タイマン上等コンビ ガンダム・バルバトスルプスレクス & ダブルオークアンタ(トランザム)
それぞれが対峙している相手からの攻撃しか受け付けない。疾風等を盛った特効Wエースをなるべく単体で当てて一気にすり潰したい。
ここで量産を出すと時間のロスにつながるだけでなく、範囲攻撃で周囲も削られる結果となる。絶対に避けること。
ユニコーンガンダム(光の結晶体)は普段は強力だが、Gバースト発動中にシールドファンネルがターゲットにされてしまった場合、特効と軽減で超硬くなったファンネルが砕かれるまで攻撃が通らないという辛い状況に陥る。
戦艦等で停止させた場合、ターゲットがリセットされ、停止終了後に攻撃対象を新たに選ぶ(通常、一番近い機体になる)。望まない機体がターゲットにされてしまった場合はこれに賭けよう。
▼ボス:東方不敗
HPは5しかないが超回避しつつ範囲攻撃等を放つ。大量の量産・エースで手数を稼ぎ、まずHP1まで削る。すると長いモーションでGバーストを放ち周囲の味方はほぼ壊滅、HPが5に全快。その後再び大量の量産機で囲んで削り倒す。
なお、攻撃力に関係なく1ずつしかダメージを与えられない。
範囲攻撃で一掃されるのを極力防ぐため、射程5以上の量産機を多方向から出して囲む。
▼特に有用なエース
特効付きで対空攻撃可能、攻撃力が高く、マンダラガンダムのGバーストにも耐えるエース…となるとGガンダムからこの4機。
攻撃力はすでに特効+200%が乗っているため、熱血よりも疾風(攻撃速度)を重視。逆上でも攻撃速度が上がるが、あまり多数の攻撃を受けると落ちるし疾風が適している。疾風はマンダラガンダムのGバースト中など演出中でも時間経過とともに効果が出る。
逆に言うとこの3機はクリアの上で特に役立つので、疾風等を積んでいないなら、自分で出すのは我慢して増援に託すことをお勧めする。
※攻撃力300%に+30%しても10%向上するだけ。攻撃速度+30%はそのまま30%向上となる。
①ゴッドG&ライジングG
大本命。ライジングGは結構さっくり撃破されてしまうので注意。Gバーストの演出が長いため、マンダラガンダム・東方不敗のGバーストをかわすのに使える。
②ゴッドG(シャッフル同盟)
ゴッドG&ライジングGと同様の使い方で貼りたいアビリティも同じ。だが、トルーパーはさっくり落ちるためGバーストの発動は難しい。
③ゴッドガンダム(ハイパーモード/Gスラッシュ)
Bタイプであるため上記2機と比べて耐久面は劣り、変形後は範囲攻撃になる分攻撃速度・攻撃力に不満は出るものの、活躍できる。
④シャイニングガンダム(怒りのスーパーモード)
専アビでエース・MAへの特性100%がつき、専用Gバーストで変形すると対空能力がつく。やはり疾風と覇気は積んでおきたい。
加えて、対空攻撃はできないものの有力なユニットとして…
⑤マスターガンダム(風雲再起)
高い攻撃力と対エース特性に専アビによるHP回復、素Gバーストでマンダラガンダムと東方不敗のGバーストをかわし、撃破されても分離して戦闘継続可能なばかりか大幅に手数が増えるため東方不敗に有効です。
これらのエースが居ないならば、Gガンダム系を中心とした特効エースから選択しましょう。
▼量産機は何をどう使うか?
量産機の用途は3つ。いずれもS・Fが適しているため、それ以外の量産機はほぼ出番なしと考えます。(自爆コンビ対策にGの選択肢もあり…後述)
①回避コンビ(G-セルフ & シャア専用ザクⅡ)対策の数合わせ
近接よりも射撃のほうが落とされにくい。
②Fタイプエース・MAへの攻撃
射撃しか当たらない。攻撃力が高い=特効機がよい。
③東方不敗への攻撃
範囲攻撃で一掃されないよう射程が長いほうがよい。
さらにこれも個人的考えですが、エース・MAへの攻撃は上記のような特効エースに任せてしまいたい=①③に使う=回避コンビが出なかった場合は東方不敗に全機投入する=攻撃力は関係なく、射程と消費ENと機体数を重視。
・①回避コンビ用には、機体数が多く特効もつくブッシが適している。
・③東方不敗用の候補は…射程5の機体のうち特に有用な順から並べると、
とにかく手数を多くするため、攻撃間隔(/秒)も加味して計算した。リック・ドムは特効が乗り攻撃力も高いため、②の用途にも有用(上記推奨エースを持っていない方に使ってもらおう)。アイコンは下記のとおり。
なおいずれも消費ENを考慮してリスト化している。
どの量産機を積んでも使用可能EN内でまず収まるので安心して使える。
▼ここまでを踏まえて実際のプレイの流れの一案:
エースは上記のように選択、問題は量産機の使い方。
・1番艦はリプレイをよーく見る。最初に出てくる敵コンビを一瞬確認できる(重要)。回避コンビなら迷わずブッシを選択。自爆コンビなら特効G量産を1枠入れるのも選択肢。
・1番目の敵コンビが自爆の場合…ザクⅢ改は10秒、ブレイヴは15秒経過で自爆。このカウントはこの敵が攻撃モーションの間だけ進む(移動中や停止中は進まない)。すみやかにG量産を当てて自爆させる手がある。ただし後半に自爆コンビが出た場合は、後続艦の増援で展開が早まる都合もあり、ずれて不発になる可能性もある。
・量産で対空攻撃をするなら特効重視。上記リストは射程5限定なので、この他のデスビースト等も候補になる。
・強エースを使える人はリック・ドムやボールを他の人に譲り、ザウート、ドーベン・ウルフ、量産型キュベレイなどリストの上から優先して選択。
・道中で回避コンビが出たら数合わせに使う。
・2番艦以降は、リプレイで回避コンビに手こずっていたらそこに量産機を投入。
・砲台は放っておいても対地エースが壊すなどしてそのうちなくなる。
★重要なポイント:
残りタイム2分付近まで量産機を投入するタイミングがなかった場合(それまでにエースが全滅した、残り2分付近になっても東方不敗までたどり着いていない場合など)→マップ外周から全量産機を散らして出撃させる。
(説明)エースが道中で壊滅したからといって残っている量産機をやみくもに出撃させても、無駄になるだけです。東方不敗を倒すには大量の量産機が必要なので、それを後続艦への遺産として残しましょう。後続艦の増援で展開が早まれば、あらかじめ配置しておいた量産機が東方不敗にとどめを刺してくれるでしょう。25機ほど展開するには、タイム残の20秒くらい前から配置開始しましょう。
リプレイド作戦 普段の回し方の一案
リプレイド作戦の修理免除期間が終わりました。
立てまくっても即ゴーストやラブゴッド等が救援に来てくれる、というようにはなかなかいきませんが、普段からでも考えようで毎日消化していくことができます。こつこつ積み重ねることが大事ですね。
▼修理が長い機体でも1日経てば全快する
全損覚悟でも1日1作戦であれば、翌日にはまた戦えます。
そして作戦ごとに有効な機体が異なる場合が多いです。
→1日に同じ作戦を立てまくるのは難しい(救援側も機体に困る)が、使う機体が異なる作戦であれば1日複数の作戦を立てられる、ということです。
▼フィニッシュする人は修理不要、という作戦も多い
同盟内に強力なフィニッシャーを持っている人が居れば、フィニッシュだけは1日何回戦っても修理要らず、というケースも多いです。
ザクイズムを例にとると、部屋を建てる人は余っている射程5エース&量産を出せばよく、フィニッシュする人は修理が発生しないため、指令書が尽きるまで戦い続けることも可能です。
※みんながザクイズムを立てまくり、2番艦でフィニッシュして回ると、指令書が足りなくなります。フィニッシュしない人は他の方の作戦にも相乗りしましょう。
【それでは作戦ごとの傾向(強力なフィニッシャーが居るのを前提に)】
▼虹の彼方に
充分な強さのユニコーンガンダム(光の結晶体)なら修理なくフィニッシュ可能。
・ベテラン:フィニッシュ用の結晶体を出さなければ何をやっても大丈夫。
・ニュータイプ:味方の量産機・トルーパーが操られ敵に回ります。これらに絡まれると結晶体もさくっと落ちます。身も蓋もありませんが、一番間違いないのは、できるだけ弱い量産機を開幕と同時に全部出して落としてしまうことです。
▼最後の勝利者
最終局面では特化機体が必要。戦場が暖まっていればフィニッシャーは修理不要。
しかし道中担当は全損必至なので、1日1回こつこつ消化していきましょう。
▼不死鳥狩り
充分な強さのユニコーンガンダム(光の結晶体)なら高確率で修理なくフィニッシュ可能。ただし道中担当の作戦理解度によって確率は上下します。道中用の機体は色々なものを使用可能なので、その気があれば1日複数立てることも可能。
▼ラクロアの勇者
どれだけ機体が強力でも事故・入院のリスクがある、実は危険な作戦。
1番艦は全損確定ですが、量産機を出し惜しみしないで(ドバ出しするという意味ではない)的確にスライムを処理し、後続に託しましょう。作戦を理解していない人ほど、スライムを放置して量産を温存しています。
▼希望の未来へレディ・ゴーッ!
量産を適切に投入し、ガンダムヘッドを確実に処理して後続に託しましょう。
充分に育てたマスターガンダム(風雲再起)、ユニコーンガンダム(光の結晶体)、ゴッドガンダム&ライジングガンダムあたりが揃うと修理不要でフィニッシュ可能。というかこのへんの増援を期待できるのであれば、ガンダムヘッドの処理さえしていればエースはベストメンバーで出さなくても大丈夫とも言えます。そこを割り切れるなら1日に複数立てられます。逆に言うとこのへんの機体をしっかり強化していないで出すのは修理覚悟。
▼ザクイズム
射程5機が十分に出ていれば、フィニッシャーは修理不要。立てる人もフィニッシャーも負担が少なく、ニュータイプも同じ攻略方法でokという優良作戦です。普段から消化していけます。
▼ソロモン攻略戦
フィニッシャーはそこそこの確率で修理不要。ちょっと簡単には説明できませんので割愛。
▼木星から来た怪物
1,2番艦が手堅く進めていれば、3番艦あたりから修理不要でフィニッシュできるようになります。どちらかというと立てるにしても1日1戦寄り。
▼未来の報酬
特効が乗っているだけで必中もバフもないエースはいくら並べても役に立ちません。役に立つエースを出すという意味では1日1戦の系統。停止やバフが十分に展開済、または強力なキマリスがすでに出ているのであれば、フィニッシャーは修理不要で済むことが多いです。
▼天使たちの昇天
どこまでいっても全損・失敗覚悟の恐怖の作戦。強力なエースを投入する必要もあり、1日1戦の系統。しかし充分にお膳立てしてもらえている場合は、フィニッシャーは修理不要のことも。
※アビ盛り盛りのヘキサでとどめを刺す場合など。この用途ではヘキサは他の追随を許さないため、道中で使ったり、無強化で出すのは避けましょう。
▼集え! ガンダム!
まず指令書を大量に集めるのは大変。そして何より大事なのは攻略Wikiさんを読んで敵エースペアごとの対処法を覚える事。そのうえで1日1戦の類と言えます。